ผลิตภัณฑ์
บริการลูกค้า +8618073152920โทรศัพท์ / WhatsApp: +8615367865107
ที่อยู่: ห้อง 102 อาคาร D นิคมอุตสาหกรรมโฮ่วหู เขตเยว่ลู่ เมืองฉางซา มณฑลหูหนาน ประเทศจีน
ความรู้ผลิตภัณฑ์
Time:2021-12-04 21:59:18 Popularity:1929
7 การใช้งานหลักของ 5G คุณรู้มากแค่ไหน?
การใช้งานหลัก 7 ประการของ 5G มีรายละเอียดดังนี้:
ฉันเชื่อว่าทุกคนคงจะคุ้นเคยกับมัวร์'กฎของแต่แชนนอน'ทฤษฎีบทในสาขาการสื่อสารยังไม่ได้รับความนิยมมากนัก
ฉันจำได้ว่าสูตรนี้ได้มาอย่างเคร่งครัดในหลักสูตรระดับบัณฑิตศึกษา"ทฤษฎีสารสนเทศ". สูตรของทฤษฎีบทนี้ระบุองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับอัตราการสื่อสารและตำแหน่งของค่าขีดจำกัด
เมื่อส่งสัญญาณข้อมูลบนช่องสัญญาณที่มีสัญญาณรบกวนความร้อนแบบสุ่ม ความสัมพันธ์ระหว่างความจุช่อง Rmax และแบนด์วิดท์ช่อง W และอัตราส่วนสัญญาณต่อเสียงรบกวน S/N คือ: Rmax=W*log2(1+S/N)
โปรดทราบว่า log2 ในที่นี้คือลอการิทึมฐาน 2
สูตรข้างต้นเป็นเพียงว่า หากคุณต้องการเพิ่มความจุของช่องสัญญาณ คุณสามารถเพิ่มแบนด์วิธหรือเพิ่มอัตราส่วนสัญญาณต่อเสียงรบกวนได้
การเพิ่มแบนด์วิธนั้นง่ายต่อการเข้าใจ แต่ทรัพยากรคลื่นความถี่นั้นมีจำกัด และไม่สามารถจัดสรรได้อย่างไม่จำกัด
แม้ว่าจะสามารถจัดสรรได้ไม่จำกัด แต่ก็มีปัจจัยสำคัญที่จำกัดอัตราส่วนสัญญาณต่อเสียงรบกวน
มีหลายวิธีในการปรับปรุงอัตราส่วนสัญญาณต่อเสียงรบกวน ซึ่งสามารถทำได้โดยการเพิ่มกำลังส่ง อย่างไรก็ตาม ประเทศนี้มีข้อจำกัดที่เข้มงวดในเรื่องกำลังส่งของสถานีฐาน และไม่สามารถเพิ่มได้โดยไม่มีขีดจำกัด แม้ว่าจะสามารถทำได้ แต่ก็มีข้อกำหนดสูงสำหรับอุปกรณ์ ฯลฯ การขยายความถี่สูงไม่ใช่เรื่องง่าย และสามารถปรับปรุงได้โดยการปรับปรุงการเข้ารหัสแหล่งที่มาและการเข้ารหัสช่องสัญญาณ
7 การใช้งานหลักของ 5G คุณรู้มากแค่ไหน?
เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องของ 5G ฉันได้รวบรวมแผนที่สมองโดยหวังว่าจะให้ทุกคนเข้าใจเทคโนโลยี 5G อย่างเป็นระบบมากขึ้น
คุณสามารถดูได้โดยการเปรียบเทียบ หากบทความนี้ไม่ชัดเจนนัก คุณสามารถค้นหาออนไลน์โดยใช้คำหลักได้
มีเทคโนโลยีที่สำคัญมากมายของ 5G ดังนั้นเมื่อรวมเทคโนโลยีเหล่านี้เข้ากับสถานการณ์หลักสามสถานการณ์ แต่ละเทคโนโลยีจึงได้รับการพัฒนาเพื่อแก้ไขปัญหาบางอย่างในสถานการณ์จริง ซึ่งอาจเข้าใจได้ง่ายกว่า
7 การใช้งานหลักของ 5G คุณรู้มากแค่ไหน?
1. การกำหนดมาตรฐานของ 5G
1.1 ตัวชี้วัด
★อัตราสูงสุดถึง 20Gbps
ไม่มีการกำหนดว่าจะใช้แบนด์วิดท์เท่าใด สามารถพบได้โดยการรวมตัวของผู้ให้บริการ 32 ราย อัตรานี้เป็นอัตราสูงสุดของสถานีฐาน ไม่ใช่อัตราของผู้ใช้รายเดียว อัตรานี้แชร์โดยผู้ใช้ภายในพื้นที่ครอบคลุมของสถานีฐาน
★อัตราการส่งข้อมูลประสบการณ์ผู้ใช้ (เขตเมือง) ถึง 100Mbps
นอกจากนี้ยังมีคำอธิบายข้อกำหนดสำหรับอัตราประสบการณ์ผู้ใช้ในพื้นที่แบ่งย่อยเพิ่มเติมในมาตรฐาน ตัวอย่างเช่น ข้อกำหนดอัตราในพื้นที่แสดงคอนเสิร์ตที่เรากังวลเรื่องความหนาแน่นของผู้คนมากกว่า คำอธิบายของการเข้าถึงบรอดแบนด์ในกลุ่มคนใน 5G คือความหนาแน่นของผู้ใช้โดยรวมคือ 50เมื่อปัจจัยกิจกรรมอยู่ที่ 30% จะต้องเป็นไปตามอัตราประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดาวน์ลิงก์ 25Mbps, อัปลิงก์ 50Mbps, ดาวน์ลิงก์ความจุระดับภูมิภาค [3,75]Tbps/km2 และอัตราการอัปลิงก์ [7,5]Tbps/km2
★ ประสิทธิภาพของสเปกตรัมสูงกว่า IMT-A ถึง 3 ถึง 5 เท่า
1) IMT-A คือข้อกำหนดมาตรฐานการสื่อสารเคลื่อนที่ 4G ที่จัดทำโดยสหภาพโทรคมนาคมระหว่างประเทศ (ITU) สามารถดูประสิทธิภาพของสเปกตรัมของ 4G ได้ด้วยวิธีนี้ วิสัยทัศน์ของ 4G คือการบรรลุอัตรา 100Mbps ที่ 20MHz ดังนั้นประสิทธิภาพสเปกตรัมของ 4G โดยทั่วไปจึงถือเป็น 5bps/Hz
2) ตาม KPI การปรับปรุงประสิทธิภาพของสเปกตรัมใน 5G ยังคงชัดเจนมากและการปรับปรุงประสิทธิภาพของสเปกตรัมจะเป็นแนวทางในการปรับปรุงเทคโนโลยีได้โดยตรงมากขึ้น เนื่องจากตามสูตรของแชนนอน อัตราการเพิ่มสามารถใช้ในการเพิ่มแบนด์วิดท์ ซึ่งทำได้ง่ายในหลายกรณี แต่ปัญหาคือสเปกตรัมเป็นทรัพยากรที่หายาก และอุปทานสามารถเพิ่มได้ในระดับหนึ่งเท่านั้นตามประสิทธิภาพของสเปกตรัมนี้ 3 ถึง 5 เท่าของ 4G 5G ควรให้อัตรา 1.5Gbps ถึง 2.5Gbps ที่ 100MHz ตามทฤษฎี เมื่อวันที่ 9 พฤษภาคมปีที่แล้ว Guizhou Unicom'มีการเปิดสถานีฐาน 5G แห่งแรก ในสภาพแวดล้อมภาคสนาม อัตราดาวน์ลิงก์สูงสุดของเครือข่าย NTERM1 ที่ทดสอบโดยเทอร์มินัลเดียวภายใต้บรอดแบนด์ 100MHz สูงถึง 1.8Gbps
★ เคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง 500 กม./ชม
ในยุค 4G ปัญหานี้แก้ไขได้ไม่ดีนัก และโครงข่ายบนรถไฟความเร็วสูงก็ขาดช่วง ความเร็ว 500 กม./ชม. จะสร้างเอฟเฟกต์ดอปเปลอร์ที่รุนแรง และอาจมีความท้าทายบางประการสำหรับการประมวลผลรูปแบบเฟรม นอกจากนี้ ความเร็วที่เร็วมากอาจทำให้เกิดแฮนด์ออฟบ่อยครั้ง ซึ่งยังก่อให้เกิดความท้าทายบางประการต่อความเสถียรของการเชื่อมต่อข้อมูลอีกด้วย
★ความล่าช้าถึง 1 มิลลิวินาที
TDD อาจจะไม่พอใจ
★ความหนาแน่นของการเชื่อมต่อถึง 1 ล้านต่อตารางกิโลเมตร
Internet of Things กำลังเบ่งบานทุกที่ ตัวบ่งชี้นี้ดูเหมือนจะมีประสิทธิภาพมาก แต่ในความเป็นจริงแล้ว ความก้าวหน้าของมาตรฐาน Internet of Things mMTC ใน 5G นั้นค่อนข้างช้า สาเหตุอาจเป็นเพราะยังไม่ปรากฏผลิตภัณฑ์ที่ระเบิดได้ และ NB-IoT ในปัจจุบันยังไม่ถึงจุดอิ่มตัว แม้ว่าทุกคนจะตระหนักถึงความสำคัญของ Internet of Things แต่ก็อาจต้องใช้เวลาสักพักในการอดทนรอ
★ประสิทธิภาพการใช้พลังงานสูงกว่า IMT-A ถึง 100 เท่า
ยิ่งมีการสร้างสถานีฐานมากขึ้น ผู้ปฏิบัติงานก็จะใช้พลังงานไฟฟ้ามากขึ้น ซึ่งช่วยลดการใช้พลังงานและเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม
★ความหนาแน่นของการจราจรถึง 1Mbps ต่อตารางเมตร
ต้องการแบนด์วิธที่มากขึ้นและเทคโนโลยีใหม่ๆ เพื่อมาพบกัน
7 การใช้งานหลักของ 5G คุณรู้มากแค่ไหน?
1.2 การกำหนดมาตรฐาน
องค์กร 3gpp มีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดทำมาตรฐาน คุณสามารถไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการมาตรฐาน โปรโตคอลชั้นกายภาพ 5G NR หากคุณต้องการทราบรายละเอียดเทคโนโลยีของโปรโตคอล คุณสามารถดาวน์โหลดเอกสารโปรโตคอลเพื่อดูได้
เนื้อหาหลักของโปรโตคอลเลเยอร์ทางกายภาพของ NR มีสรุปอยู่ใน 3GPP TS 38.201V15.0.0 (2017-12) เลเยอร์กายภาพประกอบด้วยเอกสารภาพรวม TS 38.201 เอกสารโปรโตคอลหกฉบับ: TS 38.202, TS38.211, TS38.212, TS38.213, TS38.214 และ TS38.215

7 การใช้งานหลักของ 5G คุณรู้มากแค่ไหน?
2. มุมมองเหตุผลของการเพิ่มความเร็ว 5G
ความเร็วทุกชนิดพุ่งสูงขึ้น อันหนึ่งจะเป็น 20Gbps อันหนึ่งจะเป็น 4.6Gbps และอีกอันจะเป็น 6.5Gbps เหตุใดจึงมีความแตกต่างใหญ่เช่นนี้? 4.6Gbps เหล่านั้นแย่กว่า 6.5Gbps อย่างแน่นอนหรือไม่
1) อัตราการดาวน์โหลดสูงสุดของ 5G คือ 200MHz ต่ำกว่า 6GHz 4.6Gbps
6GHz นี้หมายถึงความถี่พาหะที่ต่ำกว่า 6GHz และ 200MHz หมายถึงแบนด์วิดท์ นักเรียนที่สับสนเกี่ยวกับแนวคิดเรื่องความถี่ของผู้ให้บริการและแบนด์วิดท์สามารถใช้ Baidu ได้ด้วยตัวเอง
4.6Gbps คืออัตราสูงสุด ตาม KPI ของ 5G ประสิทธิภาพการใช้คลื่นความถี่จะต้องเป็น 3 ถึง 5 เท่าของ 4G 4G คืออะไร?
ประสิทธิภาพสเปกตรัม 4G คือ 5 (นั่นคือ แบนด์วิดท์ 20MHz บรรลุอัตราสูงสุดที่ 100Mbps) ดังนั้นตาม KPI ของ 5G ให้'คำนวณว่าแบนด์วิธ 200MHz ควรจะถึงมาตรฐานเท่าใด สูตรง่ายๆ คำนวณว่าอัตรามาตรฐานควรเป็น 3Gbps ~ 5Gbps
2) คลื่นมิลลิเมตร 800MHz 6.5Gbps (อัตราประสบการณ์ 10 เท่าของ 4G LTE)
คลื่นมิลลิเมตรหมายถึงคลื่นความถี่ กระแสหลักระหว่างประเทศคือ 28GHz ซึ่งหมายถึงความถี่ของผู้ให้บริการ
800MHz หมายถึงแบนด์วิดท์ และย่านความถี่สูงนั้นดี ทรัพยากรมีค่อนข้างมาก และแบนด์วิดท์คือ 800MHz ทุกครั้ง
จริงๆ แล้ว ประสิทธิภาพสเปกตรัมของการคำนวณนี้เป็นเพียง 1.625 เท่าของ 4G สาเหตุหลักอาจเป็นเพราะแบนด์วิดธ์ที่กว้างขึ้น ดังนั้นแบนด์วิดท์ของผู้ให้บริการย่อย OFDM ที่ใช้จึงกว้างขึ้นเช่นกัน และประสิทธิภาพของสเปกตรัมจะลดลงเมื่อระยะห่างของผู้ให้บริการย่อยเพิ่มขึ้น แต่อัตรานี้ยังน่าประทับใจมาก

เป็นที่น่าสังเกตว่าอัตราเหล่านี้เป็นอัตราสูงสุดซึ่งเป็นทรัพยากรที่ใช้ร่วมกันภายใต้สถานีฐาน ดังนั้นอัตราประสบการณ์จริงของคุณจะไม่เร็วนัก จะมีอัลกอริธึมการกำหนดเวลาที่ฝั่งสถานีฐานเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเป็นธรรม แต่ก็เป็นไปได้ใน 5G จะไม่มีความยุติธรรมอย่างแน่นอน และผู้ใช้ระดับองค์กรที่ชำระเงินอาจได้รับการกำหนดเวลาทรัพยากรมากขึ้น ซึ่งไม่ใช่การดำเนินการเพียงครั้งเดียวอีกต่อไป
นอกจากนี้ ควรสังเกตว่าอัตราการสื่อสารเป็นบิต ไม่ใช่ไบต์ มีช่องว่าง 8 เท่า รวมถึงเมื่อคุณติดตั้งบรอดแบนด์ในบ้านของคุณ ก็เป็น bps ไม่ใช่ Bps ด้วย
โดยสรุป ทุกคนจำ KPI ประสิทธิภาพคลื่นความถี่ 5G แล้วเพิ่มแบนด์วิดท์เพื่อทราบอัตราสูงสุด และอัตราสูงสุดนี้สามารถระบุได้เฉพาะความจุรวมของคุณเท่านั้น ซึ่งแตกต่างจากอัตราการรับรู้ส่วนบุคคล แต่จะชัดเจนว่าจุดคอขวดอยู่ที่ไหน
ไม่ว่าแบนด์วิธจะทำได้มากขนาดไหนก็ตาม ความเร็วที่ได้นั้นถือเป็นเรื่องหลอกลวง
PS: ความถี่ของผู้ให้บริการและแบนด์วิดท์เป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน อัตราสูงสุดเกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพของแบนด์วิธและสเปกตรัม และไม่เกี่ยวข้องกับความถี่ของผู้ให้บริการ
เช่นเดียวกับรถไฟ มันคือจำนวนรถ ไม่ใช่ความเร็ว ที่กำหนดขนาดของสิ่งของที่บรรทุก
3. จุดบูรณาการธุรกิจ
3.1 การพัฒนาเทคโนโลยี VR/AR
ด้วยการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของตลาด AR และ VR การสตรีมวิดีโอจึงมีแนวโน้มที่จะเติบโตอย่างมาก และรูปแบบเนื้อหายุคถัดไปที่คล้ายกับ 6DoF จะสร้างข้อกำหนดที่สูงขึ้นบนเครือข่าย และขีดจำกัดสูงสุดของความต้องการอัตราข้อมูลส่วนบุคคลก็จะเพิ่มขึ้นจาก 200Mbps สูงถึง 1Gbps ซึ่งจะต้องใช้แบนด์วิธที่มากขึ้นเพื่อรองรับ
บริษัทหลายแห่งที่ทำ AR และ VR ได้เริ่มเตรียมพร้อมและพร้อมที่จะคว้าโอกาสนี้แล้ว ทุกคนกระตือรือร้นเกี่ยวกับ 5G และพวกเขาทุกคนต้องการได้รับตั๋วโดยเร็วที่สุด สร้างโมเดลระเบิด และครอบครองตลาด
5G เป็นเทคโนโลยีการสื่อสารที่ช่วยแก้ปัญหาการส่งสัญญาณ ปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้น ปัญหาแหล่งที่มาของเนื้อหา และปัญหาทรัพยากรที่ VR และ AR จำเป็นต้องแก้ไข ยังคงต้องได้รับการแก้ไขโดยอุตสาหกรรม แน่นอนว่าใครก็ตามที่แก้ปัญหาได้ดีที่สุดจะต้องร่วมมือกับ 5G หากผู้บริโภคยินดีจ่าย พวกเขาจะเป็นผู้นำในตลาด
อนุญาต'คำนวณแบนด์วิธตามอันก่อนหน้า ยกตัวอย่างแบนด์วิดท์ 100MHz ที่จัดสรรโดยผู้ให้บริการ China Unicom/Telecom ในปัจจุบัน ตามข้อกำหนดของ 5G สามารถให้แบนด์วิดท์สูงสุด 2500Mbps หาก VR ที่ราบรื่นต้องการ 50Mbps ค่าสูงสุดคือ สามารถรองรับการใช้งานได้ 50 คนในเวลาเดียวกัน แน่นอนว่านี่คือคุณค่าทางทฤษฎี ด้วยโอเวอร์เฮดที่เกี่ยวข้องกับการส่งสัญญาณ ค่านี้อาจไม่ถึงยังห่างไกลจากสถานที่จัดคอนเสิร์ตที่ทุกคนสามารถรับชมการแสดงแบบเรียลไทม์จากหลายมุม แน่นอนว่านี่เป็นเพียงระยะเริ่มต้นของเครือข่าย และทรัพยากรย่านความถี่คลื่นมิลลิเมตรเพิ่มเติมจะถูกจัดสรรในระยะต่อมา ขณะเดียวกัน สามารถใช้การแพร่ภาพกระจายเสียงแบบไม่โต้ตอบเพื่อบรรเทาสถานการณ์ได้
7 การใช้งานหลักของ 5G คุณรู้มากแค่ไหน?
ในความเป็นจริง AR และ VR ไม่เหมือนกันทุกประการ และปัญหาที่ฉากต้องเผชิญก็แตกต่างกัน ไม่มีความแตกต่างที่นี่
และรูปแบบในอนาคตของผลิตภัณฑ์นี้ ไม่ว่าจะเป็น Google Glass หรือการฉายภาพ หรือวิธีการโต้ตอบขั้นสูงกว่านี้ ยังคงต้องรอให้เห็นกันต่อไป และฉันหวังว่าจะได้เห็นวิธีแก้ปัญหาที่น่าทึ่งกว่านี้
เมื่อฉันเข้าร่วมการประชุมแลกเปลี่ยน 5G ทุกคนต่างพูดคุยเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้การฉายภาพโฮโลแกรมใน 5G เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมจริงๆ สำหรับนักร้องผู้ล่วงลับที่ได้กลับมายืนบนเวทีอีกครั้งและร้องเพลงเพื่อทุกคนต่อไป ในความเป็นจริง ในปัจจุบัน มีการนำไปใช้กับ IP เฉพาะช่วงเล็กๆ แต่การส่งเสริมและพัฒนาสิ่งนี้ถูกจำกัดโดยเนื้อหาในปัจจุบันเนื้อหาต้องใช้เวลาและพลังงานในการสร้างอย่างระมัดระวัง และกระบวนการสร้างมักจะใช้เวลานานกว่านั้น
อุปกรณ์จริงสามารถหาได้จากสัญญาเช่าต่างๆ ซึ่งง่ายต่อการจัดการ แต่ในปัจจุบัน เมื่อพิจารณาถึงเอฟเฟกต์สามมิติที่สร้างขึ้นโดยวิธีสร้างม่านเวทีแล้ว การนำไปประยุกต์ใช้ในความเป็นจริงในวงกว้างยังคงเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ คาดว่าในอนาคตจะมีวิธีโต้ตอบที่ดีขึ้น เช่นเดียวกับในภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ การโต้ตอบโดยตรงในอากาศ บนกระจกเต็มตัว เป็นต้น
การฉายภาพโฮโลแกรมในปัจจุบันจำเป็นต้องแก้ปัญหาเทคโนโลยีการฉายภาพ การสร้างเนื้อหา และปัญหาอื่นๆ ของตัวเองให้มากขึ้น การส่งสัญญาณเป็นเพียงส่วนหนึ่งเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง วันนี้คุณสามารถใช้ใยแก้วนำแสงได้โดยไม่ต้องมี 5G หากปัญหาได้รับการแก้ไข เฉพาะใยแก้วนำแสงนั้นเท่านั้นที่จะส่งผลต่อประสบการณ์ จากนั้นไปที่ 5G โดยตรงเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบ แต่สิ่งที่ต้องแก้ไขในวันนี้คือเรื่องสนามของฉากมากกว่า
แน่นอนว่าการปรับปรุงระบบส่งกำลังจะนำมาซึ่งประโยชน์มากมายเช่นกัน ตัวอย่างเช่น สามารถรับแบนด์วิธขนาดใหญ่และการส่งข้อมูลที่มีความหน่วงต่ำได้ จากนั้นการคำนวณและการเรนเดอร์จำนวนมากก็สามารถเสร็จสิ้นในระบบคลาวด์ได้ สามารถขยายเครื่องคลาวด์ได้อย่างรวดเร็วและสะดวกแม้จะต้องเสียค่าใช้จ่ายใดก็ตาม การขยายตัวของต้นทุน
การสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้นด้วยวิธีเรนเดอร์บนคลาวด์นี้ก็เป็นแนวทางการวิจัยเช่นกัน ข้อดีอีกประการของการเรนเดอร์บนคลาวด์ก็คือสามารถรวมฉากที่แยกออกมาหลายฉากเข้าด้วยกันเพื่อสร้างโลกเสมือนจริงที่น่าสนใจยิ่งขึ้นได้ เช่นเดียวกับที่เรากำลังเล่นออนไลน์ เช่นเดียวกับเกม VR ไม่เพียงต้องการแบนด์วิธเท่านั้น ประสบการณ์ที่ดียังไวต่อความหน่วงมากกว่าอีกด้วย
ดังนั้น การแบ่งส่วนเครือข่ายสำหรับ VR อาจเป็นการแบ่งส่วนเครือข่ายระหว่างแบนด์วิธขนาดใหญ่และความหน่วงต่ำ
3.2 การประยุกต์เทคโนโลยีการแบ่งส่วนเครือข่าย
เนื่องจากเป็นเทคโนโลยีที่สำคัญมากใน 5G ผู้ให้บริการเครือข่ายจึงชื่นชอบการแบ่งส่วนเครือข่ายอย่างกว้างขวาง
เนื่องจากด้วยเทคโนโลยีนี้ แพ็กเก็ตข้อมูลจึงสามารถจำแนกได้ ระดับการบริการสามารถกำหนดได้ และการบริการที่แตกต่างสามารถเกิดขึ้นได้
ภาษาถิ่นคือคนรวยสามารถให้บริการที่ดีและรับประกันความล่าช้าในการรับประกันแบนด์วิธและผู้ที่ไม่ทำ'ไม่มีเงินก็เอาไปทีหลังได้
ในมาตรฐาน 4G ก่อนหน้านี้ มีการกำหนดบริการ QoS ที่แตกต่างไว้ด้วย แต่บริการที่แตกต่างเดิมมีไว้สำหรับเครือข่ายการเข้าถึงเท่านั้น กล่าวคือ บริการที่แตกต่างมีไว้สำหรับเซ็กเมนต์จากโทรศัพท์มือถือไปยังสถานีฐานเท่านั้นบริการที่แตกต่างแบบเดิมยังได้รับมาจากความต้องการ เมื่อสถานีฐานจัดสรรทรัพยากรผู้ใช้อินเทอร์เน็ตและทรัพยากรผู้ใช้โทรศัพท์เสียง ก็จะแตกต่างออกไปอย่างแน่นอน และจะให้ความสำคัญกับการปกป้องผู้ใช้เสียงเป็นอันดับแรก
ในยุค 4G ตัวดำเนินการใช้ qci เพื่อจัดประเภทบริการ แต่รายละเอียดค่อนข้างหยาบ 3gpp ระบุทั้งหมด 9 ระดับ, 4 GBR (อัตราบิตที่รับประกัน) และ 5 ระดับที่ไม่ใช่ GBR
การแบ่งส่วนเครือข่ายสามารถแบ่งออกเป็นการแบ่งส่วนเครือข่ายในเครือข่ายหลักและการแบ่งส่วนเครือข่ายในเครือข่ายการเข้าถึง การแบ่งส่วนเครือข่ายในเครือข่ายหลักมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับเทคโนโลยีการจำลองเสมือน
NFV (การจำลองฟังก์ชันเครือข่าย) และ SDN (เครือข่ายที่กำหนดโดยซอฟต์แวร์) ซึ่งเป็นการสนับสนุนทางเทคนิคหลักสำหรับการแบ่งส่วนเครือข่ายในเครือข่ายหลัก ได้รับความสนใจและการวิจัยอย่างกว้างขวาง
การแบ่งส่วนเครือข่ายในเครือข่ายการเข้าถึงนั้นมีความท้าทายมากขึ้น
นอกเหนือจากการใช้ในรูปแบบธุรกิจที่แตกต่างกันแล้ว การแบ่งส่วนเครือข่ายและการเข้าถึงเครือข่ายยังจำเป็นต้องมีตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพ เช่น เวลาแฝงต่ำ การเชื่อมต่อขนาดใหญ่ และความน่าเชื่อถือสูงในเวลาเดียวกัน สำหรับข้อกำหนดดัชนีธุรกิจที่แตกต่างกัน และเพื่อให้แน่ใจว่าแยกระหว่างส่วนเครือข่าย
Alibaba Group กำลังสำรวจแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้องกับการแบ่งส่วนเครือข่าย ในยุค 4G จริงๆ แล้วยังไม่มีโซลูชันการแบ่งส่วนเครือข่ายที่สมบูรณ์ โปรโตคอล 3GPP กำหนด QCI (ตัวระบุคลาส QoS) QCI ที่แตกต่างกันรับประกันความล่าช้าของแพ็กเก็ตและอัตราข้อผิดพลาดของแพ็กเก็ตที่แตกต่างกัน ผู้ประกอบการได้รับการอนุมัติ QCI ให้บริการที่แตกต่างสำหรับผู้ใช้และธุรกิจ
สถานการณ์ทั่วไปของผู้ใช้ที่มี QCI=3 กำหนดโดย 3GPP คือการเล่นเกมแบบเรียลไทม์ (การเล่นเกมแบบเรียลไทม์) โดยทั่วไป บริการข้อมูลของผู้ใช้ทั่วไปจะดำเนินการบน QCI=6
ดังแสดงในรูปด้านล่าง ในการทดสอบความเครียดบางอย่าง ผู้ใช้ที่รับประกันด้วย QCI=3 จะดีกว่าผู้ใช้ทั่วไปที่มี QCI=6 ในแง่ของความล่าช้าและความกระวนกระวายใจโดยเฉลี่ยของแพ็กเก็ต เมื่อทรัพยากรแบนด์วิธมีจำกัด ผู้ใช้ที่มี QCI=6 จะไม่สามารถจองไว้ก่อนได้ ทรัพยากรแบนด์วิธเพียงพอที่จะดำเนินธุรกิจให้เสร็จสมบูรณ์ และผู้ใช้ที่มี QCI=3 สามารถรักษาอัตราที่เสถียรไว้ที่ 800kbps
Related recommendations
Sensors & Weather Stations Catalog
Agriculture Sensors and Weather Stations Catalog-NiuBoL.pdf
Weather Stations Catalog-NiuBoL.pdf
Agriculture Sensors Catalog-NiuBoL.pdf
Water Quality Sensor Catalog-NiuBoL.pdf
Related products
เซ็นเซอร์อุณหภูมิอากาศรวมและความชื้นสัมพัทธ์
เซ็นเซอร์วัดอุณหภูมิความชื้นในดินเพื่อการชลประทาน| NBL-S-THR
ดิน pH เซ็นเซอร์ RS485 เครื่องทดสอบดิน เครื่องวัดค่า ph ดินเพื่อการเกษตร | NBL-S-PH
เซ็นเซอร์วัดความเร็วลม เอาต์พุต Modbus / RS485 /Analog/0-5V/4-20mA
เกจวัดปริมาณฝนถังให้ทิปสำหรับการตรวจสอบสภาพอากาศเซ็นเซอร์วัดปริมาณน้ำฝนอัตโนมัติ RS485 /กลางแจ้ง/สแตนเลส
เซ็นเซอร์รังสีแสงอาทิตย์แบบไพราโนมิเตอร์ 4-20mA/ RS485
สแกน QR Code ด้วย WhatsApp
หมายเลข WhatsApp:+8615367865107
(คลิกเพื่อคัดลอกและเพิ่มใน WhatsApp)